第七十二章:游戏,人生【网游与单机】(2/2)

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,所有的玩家们都没想过单机游戏居然可以这么好玩,游戏内容居然可以这么丰富……

        而游戏的销量……

        嘛,游澤压根没在意这个东西了。

        反正其他宗门现在不找他了。

        估计在想着怎么抄塞尔达这个游戏吧。

        能抄出来也行啊。

        游澤表示如果你们能抄个大概,那也能让玩家们感受到诚意。

        而且别看游澤一年就做出来了。

        但是事实却是,现阶段以游澤手底下游戏部的部门开发游戏的实力,酷跑都需要一整年。

        要知道,游澤是有明确游戏概念的。

        大多数游戏开发的时候,都是一边开发一边丰富游戏内容一边设计游戏关卡一边策划游戏数值,多方合作才能推进设计进程。

        游澤不同,游澤直接有明确的概念,直接让手底下的人去做(x)加班(?)就好。

        就这样都需要一整年……

        如果让其他宗门来做……

        哪怕是抄,很多东西也需要设计的。

        塞尔达这个游戏,不仅仅是一个单机游戏。

        它把开放世界这个理念提了出来。

        游澤干脆一不做二不休。

        继续努力,在两年内又做了一个“单机”游戏。

        侠盗都市

        应该说是修仙版的侠盗都市。

        那这个游戏老牛比了,你在里面简直像第二人生一样。

        打砸抢烧无恶不作都没问题。

        额,虽然有修仙者会追捕你,但是没有关系。

        因为你在里面也是一个修仙者。

        而且默认双方的实力是一样的。

        于是你甚至可以把这个游戏玩成格斗游戏。

        一些人就故意做坏事然后骗修仙者来追捕自己。

        来看看自己一次性可以对抗多少个。

        当然了,基本上每次都是被n多修仙者围攻致死,到死也没数清究竟来了多少个,只是不断惊呼“不讲武德”。

        ……

        游澤用事实给游戏联盟里的成员,开发游戏的宗门阐述了一个事实。

        只要你用心做游戏,不管是网游还是单机,都能赚钱。

        可惜的是,大多数的游戏开发者,压根不会想这么多。

        抄就完事了。