第七十二章:游戏,人生【网游与单机】

    游澤揉着脑袋,他发现自从自己当上这个狗屁倒灶的联盟部长之后,隔三差五的就要头疼一次。
    婉清三姐妹近来倒是事情越来越少了。
    因为联盟发展到如今,十几年了,该走的流程已经差不多都走过一遍了。
    她们手底下也是有人的。
    培养了十几年,也该是时候让这些人来担任要事,轮到她们来一手甩手掌柜了。
    游澤近来头疼的事情其实也很简单。
    没人,应该说没宗门做单机了。
    现在有做手游的,有做网游的。
    就是没有做单机的。
    这让游澤分外无语。
    不过也很正常。
    毕竟现在最火的几个游戏,全是网游。
    联盟就不提了。
    地下城谁能想到本来是在滑坡的路上的。
    游澤更新一个安图恩团队副本,直接焕发了第二春。
    不仅玩家回归的越来越多,甚至还新增了好多玩家……
    于是……
    天剑传说3新增了团队副本……
    其他游戏也跟着新增了团队副本。
    至于单机游戏……
    昂……
    那玩意儿现在还能挣钱吗?
    游澤揉着脑袋。
    如果只是这样他还不至于头疼。
    可是……
    这些人做网游就罢了。
    又开始走老路了。
    游戏越更新越多涩情元素。
    甚至宣传的时候都是各种暗示。
    宣传的时候那一个个画面精致的……
    哎不是,你们既然宣传片能做这么精致,那游戏理论上来说也能这么精致啊!
    为什么不往这个方向上面走?
    你先把游戏画面做到极致,再去想其他的好吗?
    现在发现和地下城走同一套模式,自己的游戏也没火……
    结果转身就过来找我诉苦,还一直暗示让我帮忙……
    哎不是,啥意思啊?
    游澤自然还是那句话,只要你用心做游戏,自然而然的,会有玩家去玩的。
    自然而然,也就能赚到钱了。
    结果被这些人当成敷衍的话。
    游澤怒气当时就蹭一下的往上冒。
    看了看对方……
    万兽宗的人……
    妈了个巴子的,别以为你是我嫂子我就不敢……
    算了,好男不跟女斗。
    不过这些宗门手底下又不是没人才,就一天到晚的想着抄袭别人的游戏,一点创新能力都没有的吗?
    游澤撇撇嘴,直接打开了电脑,新建了一个文件夹。
    你们喜欢抄是吧?
    行吧,给你们做个榜样,来抄吧。
    当月,游澤宣布,一款大型单机游戏正式立项,到时候多端畅玩。
    玩家们自然开始了热烈讨论。
    重点不是单机游戏,重点是游澤的单机游戏。
    很多人都表示,钞票已经备好了。就等新游戏发售了。
    游戏部的人就惨了,开始了无休止的加班生活。
    梦岚欲哭无泪。
    她曾经的百晓生记者,现在怎么混到三天小加班,五天大加班的生活中了?
    虽然游澤各方面的待遇是拉满的……
    但是还是累啊……
    不过该说不说,有梦岚在,整体效率的确提高了不少。
    游澤有些可惜,当时威胁梦岚对方侵犯他隐私,她需要以工抵债的时候,应该把年限拉长一点的。
    20年,太短了。
    咳。
    游戏火热开发中,联赛也火热开打中。
    新一年的联赛,龙腾战队终结了晨曦战队的联盟两连冠,让对方建立王朝的梦破碎了。
    各个联赛之间也增加了许多奇闻异事。
    而第二年新年,游澤宣布,新游戏做好了,不日将开始发售。
    游戏名:塞尔达:荒野之星
    游戏发售当天,时间仿佛倒退回了曾经游戏联盟还没有成立的时候。
    倒退回了当时还是掌机卡带的游戏时代。
    哦,塞尔达还真有卡带游戏……
    虽然同时上线了掌机,主机的端口。但是掌机的塞尔达,还真是一个卡带游戏。
    无数玩家冲着游澤的名声直接购买了。
    而且是直接掌机主机端通通购买。
    不过游澤也没让他们失望。
    这个游戏……
    真!t!!的!好!玩!
    游戏主要讲述了……
    额,主线剧情直接略过吧。
    反正没几个玩家会直接按照主线剧情去玩的。
    游戏就是在一个魔鬼横行的世代,我们的主角林克小绿帽童鞋游历大陆,在大陆上想干啥就干啥,打怪,做饭,爬山,游泳,反正只要不救公主,啥事儿都干。
    没事抓抓鸡,滑滑雪,骑骑马,散散步,看看风景,瞅瞅远方。
    在没玩过这个游戏之前,所有的玩家们都没想过单机游戏居然可以这么好玩,游戏内容居然可以这么丰富……
    而游戏的销量……
    嘛,游澤压根没在意这个东西了。
    反正其他宗门现在不找他了。
    估计在想着怎么抄塞尔达这个游戏吧。
    能抄出来也行啊。
    游澤表示如果你们能抄个大概,那也能让玩家们感受到诚意。
    而且别看游澤一年就做出来了。
    但是事实却是,现阶段以游澤手底下游戏部的部门开发游戏的实力,酷跑都需要一整年。
    要知道,游澤是有明确游戏概念的。
    大多数游戏开发的时候,都是一边开发一边丰富游戏内容一边设计游戏关卡一边策划游戏数值,多方合作才能推进设计进程。
    游澤不同,游澤直接有明确的概念,直接让手底下的人去做(x)加班(?)就好。
    就这样都需要一整年……
    如果让其他宗门来做……
    哪怕是抄,很多东西也需要设计的。
    塞尔达这个游戏,不仅仅是一个单机游戏。
    它把开放世界这个理念提了出来。
    游澤干脆一不做二不休。
    继续努力,在两年内又做了一个“单机”游戏。
    侠盗都市
    应该说是修仙版的侠盗都市。
    那这个游戏老牛比了,你在里面简直像第二人生一样。
    打砸抢烧无恶不作都没问题。
    额,虽然有修仙者会追捕你,但是没有关系。
    因为你在里面也是一个修仙者。
    而且默认双方的实力是一样的。
    于是你甚至可以把这个游戏玩成格斗游戏。
    一些人就故意做坏事然后骗修仙者来追捕自己。
    来看看自己一次性可以对抗多少个。
    当然了,基本上每次都是被n多修仙者围攻致死,到死也没数清究竟来了多少个,只是不断惊呼“不讲武德”。
    ……
    游澤用事实给游戏联盟里的成员,开发游戏的宗门阐述了一个事实。
    只要你用心做游戏,不管是网游还是单机,都能赚钱。
    可惜的是,大多数的游戏开发者,压根不会想这么多。
    抄就完事了。