第一章 学园都市伊兹尔秦(2/3)

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沙”、“埃及”、“恕瑞玛”、“沙皇阿兹尔”有关的物品、技能、能力、符文、血统之类的东西。

        沙皇的技能、皮肤啊、装备啊。

        除了装备之外,并不仅限于英雄联盟,火影的我爱罗,海贼的老沙、漫威的沙人,所有和沙有关的作品的东西都可以兑换。

        海贼王的沙沙果实能力也可以直接兑换。

        有一点不好的就是,因为他设置的兑换模式是五个格子式的刷新式兑换——

        一开始的五个技能是包括被动在内的五个沙皇技能的兑换,换完之后才能兑换。

        岂可修!早知道就设置成随意兑换了!

        强化,就是直接消耗赏金,对物品、技能或者自身能力进行强化。

        个人,就是个人的状态栏,包括属性、已装备的物品、技能、还有货币的多少。

        物品,就是物品栏,能够存放东西,参考了毒奶粉的物品栏,能够存放310的物品种类,可以通过道具解锁。

        帝国,本来是作为回忆屋,也就是看剧情g、物品图鉴之类的功能,按照兑换的东西的多少和经历过的副本的多少,解锁相应的回忆,但是貌似现在出了什么,变成了一个巨大的、无边无际的沙漠空间,他自己现在也没搞明白到底是什么状况。

        秦人点开了中间的个人面板,中间的黄沙圆盘溃散开来,组成了文字

        真名秦人

        种族人类

        血脉恕瑞玛之血

        属性

        n

        n

        n

        n

        n

        n

        n

        n

        n

        n

        攻击距离525码

        暴击率1

        气势值0

        赏金30黄沙金币

        装备普通的t恤、普通的工装裤、普通的鞋子

        技能

        n)能够控制周围的小型固体颗粒,操控其进行移动、变化。法力值和法强越高,控制力和控制数量越强,距离越远消耗越大,常规威力为g,受法强影响,法强最大额外加成为g。

        n)将自己的法力以纯能量形式射出,常规威力为g等,受法强影响,法强最大额外加成为g。

        真名、种族、血脉、属性的都好理解。

        技能也是,第一个技能是阿兹尔的血脉,是游戏主角自带的——

        作为同人游戏,他给游戏主角设定的背景就是,主角是阿兹尔的异世界同位体,自带一个初级的恕瑞玛之血,之后可以通过兑换和强化来提升。

        啥是异世界同位体?

        就是另一个世界的阿兹尔!

        就是注定要成为沙漠皇帝的男人!

        大概!!!

        第二个技能实际上是阿兹尔的法师平a,不过,并不是受攻击力影响,而是受法强影响。

        至于另外的

        气势值是什么?

        这是他一开始为了好玩而设定的东西,本来只是个作为文案概念刚刚实装还没完善的策划,但是现在作孽啊!

        为啥这么说——

        气势值可以通过动作、语言、表现,各种能够增加气势的要素都能提高气势值——也就是“看起来好厉害”,说简单点就是中二。

        秦人坐直了身体,面容严肃,右手虚抬,眼神充满了沧桑

        “恕瑞玛,你的皇帝回来了。”

        在他做出这个动作的瞬间,系统上的气势值,一下子从0涨到了30。

        而这个时候,一个抱着玩偶从他前方经过的小女孩眨了眨眼睛

        “妈妈,这个叔叔”

        “不要靠近他,我们快走。“

        对于路人的议论,秦人面不改色,一脸不屑,但是心中已经炸开了锅

        “卧槽,妈蛋好羞耻。”

        将捂脸的冲动按下,秦人保持着面色的平静,但是略微颤抖的手臂和微微抽搐的嘴角让他的气势值降到了15。

        不过很快,他就从中二带来的羞耻中恢复了过来。

        他已经差不多习惯了。

        气势值这东西和他设置的货币系统有关。

        他设置的货币系统是叫做赏金的那一栏。

        赏金能够通过击败敌人来获取,但是每个个体只能获取一次赏金,为了避免失去游戏乐趣,反复刷一个怪获取赏金是不行的

        早知道不那么设置了

        谁知道会穿越啊?

        谁知道会穿越的时候会穿越成自己的游戏主角啊?

        谁知道会自己会穿越还穿越成自己的游戏主角并且穿越的时候还带着自己的游戏系统啊?

        饶舌三连。

        而气势值与赏金的关系就是,当击败敌人时,气势值越高,获得额外赏金就越高,同理,越低的话,赏金的数量就越少,如果跌到0,就没有加成,负值,反而会缩减。

        而且,气



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