势值还有别的影响。
第一个影响就是生命值!
当气势值降到0的时候,就会缓慢降低生命值,而当气势值负值的时候,生命值减少的速度就会提升。
这个设定原本是为了限制闯关时间的,但是
早知道就不搞这种幺蛾子设定了!
坑爹呐!
除了生命值之外,第二个影响就是法力回复速度。
不过比起生命值,在法力值上的影响比较正面。
气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。
n等级的1的法力。
如果气势值为100,那就是2,气势值为50,那就是15。
其实每五秒恢复1的蓝量,如果是在游戏里,因为游戏节奏的原因,在游戏里不算啥,甚至有些慢,但是放在现实的话,就真的很了。
游戏里,500s才能恢复,是相当难以接受的。
但是现实,那就是“只”需要500s,“不到”十分钟,就能够状态全满,你说?
好不容易把一个bss干得残血空蓝,结果他十分钟之后又满血满蓝了,你绝不绝望?
而且,他也实验过了
这个恢复速度是战斗状态内和战斗状态外都一样的!
n的设定!怎么输!你说怎么输!
设定骑脸怎么输!?